《WF编程》系列之23 – 基本活动:IfElseActivity & WhileActivity & SequenceActivity
4.1.2 IfElseActivity
IfElse活动和C#中的if…else语句很像,它的内部是一个或更多的IfElseBranch(分支)活动,每个分支活动都有一个Condition(条件)属性.除最后一个分支之外,其它分支的Condition属性都是必须设置的.
IfElse活动从左向右来判断子分支的条件并执行第一个满足条件的分支.如果所有分支的条件都不满足,就都不会被执行,在这种情况下,如果最后一个分支没有设置条件,它将会被执行.
我们可以通过右键单击IfElseActivity并选择添加分支(AddBranch)来添加一个分支,也可以通过右键单击分支并选择删除(Delete)来删除分支删除一个分支.

分支的Condition属性可以设置为声明性规则条件(Declarative Rule Condition,设计器会将其以XML格式保存到一个外部的.rules文件中),也可以设置为代码条件(Code Condition,即一个事件处理程序).如果我们设置Condition为声明性规则,我们可以从属性面板启动规则条件编辑器(Rule Condition Editor)然后输入相应的表达式.假如工作流有一个整型的属性Sales,我们可以输入这样的表达式:
This.Sales > 10000
如果我们设置Condition为代码条件,那么我们可以编写这样的代码:
private void checkSalesAmount(object sender, ConditionalEventArgs e)
{
e.Result = Sales > 10000;
}
IfElse活动会触发事件来判断条件是否满足.我们可以将判断条件的结果赋给事件参数(e)的Result属性.另外,在属性面板,我们可以指定代码条件的名称(例如checkSalesAmount).
4.1.3 WhileActivity
和IfElse活动相似的是While活动也有一个Condition属性,而且同样可以被设置为声明性规则条件或代码条件. While活动会在每次循环之前判断其条件是否满足.如果满足,WhileActivity将一直运行.

和IfElse不同的是,WhileActivity只可以拥有一个子活动.当然,这个限制并不会妨碍我们在循环内使用多个活动,请接着往下看.
4.1.4 SequenceActivity
Sequence活动是一个复合活动,也就是说Sequence活动可以管理一个或多个子活动.这些子活动轮流执行,直到最后一个子活动完成.我们知道WhileActivity只允许包含一个子活动,我们就可以把Sequence活动作为其子活动,然后在Sequence活动中添加更多的子活动.While活动每循环一次,Sequence的所有子活动都会被执行.
关于Sequence活动的其它细节还可以查看《WF编程》系列之15 – 顺序工作流与SequenceActivity 这篇随笔.




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谢谢!
谢谢啊!
太感谢了!
我最近一个星期都在看你的这个系列
平均一天10片左右 然后自己编写实例
本来我打算��译国外这个系列 并依据自己的经验 加以一定总结
但看到你写的这么好一个系列 我觉得就没有多末打的必要
还是感觉在深入一些好 比如编写一个大的实例 来 实际操作中还是记得快
真的很不错 ! 比其他人将的好多了 ! Mark一下,
@dayucheng我翻译的《Pro WF in .NET 3.5》即将出版,要比这个系列深入得多。
不知道博主说的出版是书籍还是什么呢? 出了书籍的话我就武买本研究一下.如果是电子版的 那就请博主发到我邮箱里面共享一下啊
@ahai书籍,预计9月中旬上市。
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